ビジネスプラン・事業アイデア
現在eスポーツ業界は飛躍の時をむかえています。
賞金のかかる大会やプロゲーマー人口の増加だけでなく、会場での現地観戦に加えてインターネット配信を頻繁に行われるようになり、オーディエンス人口も急増しています(2017年度は世界で3億3500万人)。
国や言語の垣根を越えて…。どことなく遠いイメージだったeスポーツの存在はぐっと身近なものとなり、プレイヤーとしても観客としても多くの人が楽しめる素晴らしいコンテンツとなりました。
※参考資料:一般社団法人日本eスポーツ連合2018年3月『拡大する世界のeスポーツ市場と日本市場における展望』より
従来プロゲーマーを志すプレイヤーは独学、もしくはインターネット上の限られたコミュニティのなかでそのスキルを向上させてきました。もっとも、そうした空間だからこそ生み出される戦略やプレイングは確かに存在します。
しかし、プレイヤー個々人のさらなる成長のためにはよりオープンな空間で、さまざまなプレイヤーからのコーチングやコミュニケーションを通じてスキルを身につけること、そしてその過程で自分だけのプレイングを醸成していくことが求められるのではないでしょうか。
しかし、中にはお金のトラブルや、なかなか教えてくれる人や生徒が見つからない課題があります。その課題を解決すべく、マッチングの代行サービスを考えております。
現在テストマッチングとして、Twitterで先生と生徒を集め実際にマッチングさせる事ができました。
これからマッチング数を増やしていき、簡単なサイトから作りサービスを展開しようと考えております。
フロントエンジニア、デザイン募集しています。
事業 ステータス |
準備段階 |
業種 | IT・通信・ソフトウェア |
募集概要・求めるパートナー像
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募集職種 | エンジニア |
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